Tutorial on-line
Pretende aprender a programar ou ter alguns conhecimentos de eletrónica? Veio ao local certo. Aqui pode encontrar alguns dos conceitos básicos sobre programação, hardware e eletrónica.
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Aula 14 - Exportar o Jogo como Projeto Documentado
Saber programar é importante. Saber apresentar, organizar e documentar um projeto é ainda mais valorizado no contexto académico e profissional.
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Nesta aula vais aprender a estruturar corretamente o teu jogo para entrega final, incluindo organização de ficheiros, documentação técnica e preparação para avaliação. -
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Aula 13 - Versão 2.0 com LocalStorage
Até agora, sempre que o jogo é reiniciado, toda a informação desaparece. No entanto, aplicações reais guardam dados do utilizador, como pontuações ou progresso. Nesta aula vais aprender a utilizar o LocalStorage, uma funcionalidade do navegador que permite guardar informação de forma persistente, mesmo após fechar a página.
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Aula 12 - Melhorias Avançadas - UX Animações e Experiência de Jogo
Um jogo funcional nem sempre é um jogo envolvente. Pequenos detalhes visuais e sonoros podem transformar completamente a experiência do utilizador. Nesta aula vais aprender a aplicar melhorias que tornam o jogo mais profissional: animações suaves, efeitos visuais, sons e pequenas otimizações de usabilidade.
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Dispomos de vários exemplos que pode aplicar nos seus projetos.
Principais Temas
Os temas abordados nesta página tendem sempre para a utilização de páginas web dinâmicas, mesmo com a utilização do microcontrolador Arduino.
PHP
"PHP: Hypertext Preprocessor", originalmente Personal Home Page, é uma linguagem livre que foi criada para o desenvolvimento de aplicações que funcionam do lado do servidor, gerando conteúdo dinâmico.
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O Arduino projeta, fabrica e suporta dispositivos eletrónicos e software, permitindo que pessoas de todo o mundo, principiantes ou profissionais, acedam facilmente a tecnologias avançadas, de baixo custo, flexíveis e fáceis de serem usadas, que interagem com o mundo físico.
Visualizar TemaHTML
HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação utilizada no desenvolvimento de páginas Web.
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Enviar dados do Arduíno para Android
Hoje vamos aprender a utilizar o Bluethoot para enviar dados do Arduíno para o Android. Neste sentido, iremos utilizar o editor de Arduíno para construção do código da placa Arduíno e o App Inventor para a construção da aplicação do Android.
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01 - Sistema de menus básico
Na primeira aula, vamos aprender a construir um menu muito básico para permitir a navegação na página sem que esta recarregue completamente, apenas atualizando uma "secção" específica.
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Breadboard - Tutorial
Nesta aula, vamos aprender a utilizar a breadboard para criar um circuito externo.
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07 - PHP & Arduíno Simultâneo
Para finalizarmos esta série de projetos sobre Ethernet Shield, vamos ver como podemos enviar dados para o Arduíno e simultâneamente receber dados do mesmo, atualizando o circuito e página no servidor.
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Lei de Ohm e potenciómetros
Esta aula pretende explicar a relação existente entre corrente e voltagem.
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Ciclo FOR em circuitos de LEDs
O objetivo desta aula é aprender a utilizar o ciclo de repetição for... baseado num contador.
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